育碧或开发大逃杀新作 《全境封锁》团队打造
Farming Simulato广告短片制作
《怒之铁拳4》实机视频放出 加入新机制新故事关卡
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《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》仍有彩蛋可供玩家寻找
VECmap矢量贴图工具,特效制作神器
开放生存探索《Singularity Survivors》正式登陆Steam
搞笑动画:一只傻猫的幸福午餐
那个服的玩家有祸了!魔域心袋版祸利连支14天
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无限法则公测时间 无限法则什么时候公测
无限法则是腾讯自制研发的一款枪战类游戏,高度还原现实的打击感,同时也是一款高度自由的游戏,可以随你心意去做你想做的任何事情,只要别被敌人杀死,现官方公布无限法则的公测时间,爱玩枪战类游戏的玩家还在等什 ...
阅读:14112025-05-04 21:49The Lander 充分利用UE4制作的科幻短片!
Han Yang等人制作的科幻短片《The Lander》已经公开发布,利用了UE4的实时渲染和VRAY的渲染,花费了一年半左右的时间制作的,整体效果非常棒! ...
阅读:11982025-05-04 21:40电影奇异博士特效制作演示
本视频演示了电影奇异博士中部分特效的幕后制作过程。当前常用的影视特效制作流程几乎都能在里面看到。电影奇异博士特效制作演示高清下载 ...
阅读:28522025-05-04 21:30Houdini使用 Redshift和Octane渲染粒子教学
Houdini、Redshift、Octane三大神器一起现身,你还有什么理由不看?Houdini使用 Redshift和Octane渲染粒子教学高清下载 ...
阅读:4062025-05-04 21:17《古墓丽影:暗影》预告视频 9月中旬正式发售
古墓丽影:暗影是系列最新游戏作品,前不久官方表示游戏已经开始压盘了,也就说明在9月中旬大家能够正式体验这款游戏,最近游戏新预告视频放出,下面介绍大家可以了解一下。在这段30秒多一点的视频中,我们可以更 ...
阅读:28882025-05-04 21:16substance Designer最新功能官方直播讲座
substance Designer最新新功能官方直播讲座,新版的substance Designer已经于6月29日发布,更新了新的烘焙功能,包含新的UI设计,使用蒙版纠正skew错误的,更好的缓存 ...
阅读:17272025-05-04 21:08使用megascan和Unreal engine4(虚幻引擎4)制作写实的场景
使用megascan和Unreal engine4虚幻引擎4)制作写实的场景,megascan是基于扫描的库文件,从这个视频中,我们可以看到强大的画面效果,虽然优化一定不足,但是从画面来说,已经逼近渲 ...
阅读:15872025-05-04 20:58用3ds max制作玫瑰花
本教学由俄罗斯的教育机构Виртуальная школа Графикана录制,详细演示在3dsmax中使用多边形建模技术完成一朵玫瑰花的建造过程。适合掌握了3dsmax建模基础的朋友学习练习。 ...
阅读:3452025-05-04 20:50最佳青年治安官!《绝区零》朱鸢角色PV公布
最佳青年治安官!《绝区零》朱鸢角色PV公布2024-07-22 10:25:48编辑:Reset 米哈游《绝区零Zenle ...
阅读:14302025-05-04 20:48世上最强大的UV拆分工具降临:UNFOLD 3D V10
世上最强大的UV拆分工具降临:UNFOLD 3D V10,unfold 3d 是世界上算法最为强大的UV工具,最新的10版本,包含了诸多更新:自动的边界计算功能,可以直接算出需要拆分的模型边界。更强大 ...
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《狙击手:幽灵战士3》销量过百万 厂商宣布裁员
- 狙击手:幽灵战士3是一款2017年4月最新上线的手机第一人称大型设计类作品,游戏自上线之日起到现在被玩家们的追捧,迎来了一百万注册,但是厂商的裁员,让员工们措手不及!CI Games今日宣布,他们在2 ...
Maya重拓扑GPU加速技巧
- 本教学由FlippedNormals提供,演示使用Alembic GPU caching技术加速场景的技巧,尤其适合高精度模型的重拓扑操作,再也不用担心几百上千万面的模型在maya里面卡顿了。 ...
Pomfort发布现场实时调色软件LiveGrade Pro 4.3升级
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3dsmax 法线贴图从入门到精通系列教学4
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CLIP STUDIO PAINT Ex 绘画妹子教程,教程演示了使用CLIP STUDIO PAINT 来绘制的流程。作者是一直擅长绘画电击少女的Gui Guimaraes。他的主页http://m ...
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力,从建模,布局到最终照明……正好赶上新 ...
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